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Jogos já começam a subir de preço ao redor do mundo, e aumento pode chegar ao Brasil

Empresas afirmam que reajuste aqui no país será moderado

Os jogos são uma paixão mundial. Essa é a indústria mais lucrativa do entretenimento e também está inserida na vida dos brasileiros. Uma pesquisa do Game Brasil, do ano passado, apontou que 3 entre 4 pessoas jogam videogame aqui no país. Isso representa cerca de 74%, de acordo com o relatório.

Mas quem é apaixonado e adora se divertir com isso deve estar preparado para notícias que não são muito boas. Isso porque o preço dos jogos começou a subir no mundo inteiro, após as promoções que acontecem no fim do ano, e em breve essa alta pode chegar ao Brasil.

Tudo começou em outubro de 2022, quando a Valve anunciou que iria aumentar o preço padrão dos jogos da Steam em vários países. A empresa norte-americana é responsável por desenvolver diversos títulos de sucesso.

Quando a plataforma chegou ao Brasil, havia uma conversão direta de US$ 1 para R$ 2,29 quando não houvesse precificação do distribuidor responsável. Segundo a companhia, o valor será ajustado para R$ 3,49 por cada dólar americano.

O Smash foi um dos jogos em que mais foi registrado aumento. Ele saiu de R$ 3,49 para R$ 38,49, totalizando uma alta de incríveis 1.003%. Isso não significa que essa alta vai acontecer com outros games. A maioria está entre 50% e 200% mais caro do que no ano anterior.

Essa situação preocupa a todos, desde os varejistas até, principalmente, os jogadores. Em meio a tudo isso, a Valve tenta tranquilizar as pessoas. A companhia afirmou que, no Brasil, o reajuste será feito de forma moderada. Enquanto isso, outros países como a Turquia e a Argentina devem sofrer com um acréscimo de 300% no valor dos jogos.

Algumas empresas optam por informar os fãs de quando essa alteração vai acontecer. Esses anúncios, pelo menos, ajudam os clientes a se programarem melhor. Mas não são todas que têm esse comportamento.

E o que aconteceu para que esses aumentos acontecessem agora? Esses reajustes são realizados com base no PPC (Paridade do Poder de Compra) e no dólar americano. A Valve ainda informou que não considerou a variação cambial de cada país. Vale lembrar que há vários custos na produção de jogos, como a contratação de serviços de tradução, entre outros.

É importante destacar também que esses preços são apenas sugestões da empresa e que os publicadores têm total liberdade para definir os preços de maneira individual. Apesar disso, a tendência é de que os jogos passem a adotar esses novos valores.

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