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Responsável por jogos consagrados, designer japonês é conhecido por apresentar mecânicas inovadoras

Two astronauts in full spacesuits with backpacks on a space walk with tethers, facing each other with hands out. They are floating in the front of Planet Earth as the sun rises between them. Background images credit: NASA https://eoimages.gsfc.nasa.gov/images/imagerecords/90000/90008/europe_vir_2016_lrg.png and ESO

Hideo Kojima desafia o mundo dos games e planeja criar jogo que poderá ser jogado do espaço

Hideo Kojima, ex-vice-presidente da Konami e responsável por sucessos como Death Stranding, Metal Gear, entre outros, revelou recentemente que deseja viajar ao espaço para criar seu novo jogo. Além disso, sua ideia ao conceber esse novo game é a possibilidade de jogá-lo fora do planeta Terra. 

A revelação foi feita durante sua apresentação no painel no Festival de Filmes de Tribeca, onde Kojima afirmou: “Eu quero ir ao espaço sideral e criar um game que pode ser jogado lá. Por enquanto, nenhum jogo funciona bem no espaço. Mas, se eu conseguir criar algo, até eu jogaria. Por favor, alguém me mande para o espaço!”.

Ainda que a afirmação de Kojima pareça surpreendente e longe da realidade, entusiastas dos games mostram interesse e apontam que pode haver veracidade em suas declarações. Tendo em vista o histórico de produções de Hideo, o designer japonês se mostrou bastante capaz de fazer jogos inovadores.

Em Boktai, trilogia que teve seu primeiro título lançado em 2003 para Game Boy Advanced, Kojima provou seu talento para inovações e sua determinação em apresentar novos conceitos mesmo com as limitações de cada plataforma. Para esse título, Kojima utilizou a tecnologia da captação da luz solar como um elemento importante da jogabilidade. Ou seja, os players precisavam apontar o portátil em direção ao sol para terem suas armas e magias recarregadas. 

Apesar de Boktai apresentar uma mecânica totalmente diferente e inovadora para a época, o maior sucesso de Hideo Kojima foi lançado alguns anos antes, em 1998. Metal Gear foi contemporâneo em explorar novos recursos de câmera, interações com objetos e ambiente, além de apresentar novas mecânicas de furtividade e enredo envolvente e profundo sobre a história dos personagens.

Após tantos anos na Konami, O designer criou a Kojima Productions em 2005, a fim de aplicar ideias inovadoras e mecânicas novas sem as amarras da produtora anterior. O novo estúdio foi responsável por lançamentos como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008), Metal Gear Solid: Peace Walker (2010), Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (2012), entre outras importantes produções que aprimoraram a ideia de jogos de mundo aberto.

Após tantos sucessos, Kojima foi reconhecido pela indústria em diversos prêmios, entre eles como o sétimo homem no Top 100 desenvolvedores de 2008 pela Next-Gen, o sexto no Top 10 da revista Newsweek, entre outros. 
Não é à toa que sua declaração sobre o desenvolvimento de um jogo espacial trouxe movimentação e animação para fãs e entusiastas do gênero. Além da surpreendente mecânica inovadora, temas como viagens espaciais são assuntos relevantes para diversas áreas e demandam pesquisas de diversos setores, desde estudos científicos até análise e desenvolvimento de sistemas.

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